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Educational computer program

Programas

“Nuestro plan de estudios incorpora los estándares NGSS, también conocidos como Estándares de Ciencias de la Próxima Generación.”

Nuestro programa se organiza en cuatro grandes grupos, definidos por grados escolares.

Aprendiz

Los niños de transición descubren nociones básicas y comprenden qué son los robots y cómo funcionan

Principiantes

En primaria los estudiantes conocen y comprenden los usos reales y las finalidades de las tecnologías emergentes.

Intermedios

En secundaria los estudiantes examinan las tecnologías emergentes y valoran en qué contextos pueden aplicarse

Avanzados

En los últimos grados de secundaria los estudiantes resuelven problemas apoyándose en las tecnologías emergentes

TECNOLOGIAS EMERGENTES

ROBOTS

Qué es un robot?

Se trata de una máquina autónoma creada para realizar una o varias tareas concretas con rapidez y precisión, y que en ocasiones opera con la intervención de una persona. 

 

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Hoy hacen falta diseñadores, desarrolladores e ingenieros capaces de seguir creando y perfeccionando la producción de robots.

¿Quiénes pueden tomar clases de Robots?

Introducción a la robótica

En este curso los estudiantes dan sus primeros pasos en la robótica con Colby the Robot Mouse: escriben comandos, programan un robot, dan y siguen instrucciones, narran historias, practican matemáticas y crean código junto a Colby.

Grados de 1º a 2º

Descubrir la robótica

Con los kits MakeBlock los estudiantes diseñan su propio robot, identifican sus componentes y explican sus funciones, además de crear algoritmos y programar para dar y seguir instrucciones. 

Grados de 3º a 5º

Exploración de la robótica

Los estudiantes aprenden a programar el Mbot con un objetivo, a explicar una secuencia de algoritmos, a conectar el Bluetooth al robot y a usar la aplicación MBlock, poniendo la creatividad al servicio de los retos de programación más complejos. 

Grados de 6º a 8º

DRONES

¿Qué es un dron?

Es una aeronave no tripulada, también conocida como robot volador, que se controla de forma autónoma según una ruta preestablecida o mediante un mando a distancia operado por personas.

Las clases con drones abren oportunidades de aprendizaje en áreas STEAM como la física, la programación o las matemáticas, entre otras.

Quiénes pueden tomar clases de Dron?

Introducción a drones

En este curso los estudiantes observan su entorno para descubrir qué vuela y cómo lo hace, las fuerzas del vuelo, la sustentación, la gravedad y el empuje, y exploran los drones y la programación de forma creativa.

Grados de 1º a 2º

Descubrir los drones

Los estudiantes responden a preguntas como ¿cuál es la historia de la aviación no tripulada? y ¿cómo funcionan estos equipos?, y aprenden a programar el vuelo de los drones mediante la codificación en la aplicación DroneBlocks, aplicando la comprensión matemática y física para imaginar sus usos futuros.

Grados de 3º a 5º

Exploración de drones

Los estudiantes codifican con Telllo, explican cómo los drones funcionan porque medios de programación para que puedan ser volados, identifican componentes de lenguaje programación de bloques, utilizar operadores para simular vuelos reales y convertir unidades métricas de vuelo en unidades imperiales.

Grados de 6º a 8º

Creación y evaluación de drones

En este curso, los estudiantes integrarán el pensamiento algebraico, el conocimiento programático y usarán habilidades de programación para navegar el Tello Drone usando la aplicación Droneblocks.

Grados de 8º a 12º

IMPRESORA 3D

Qué es una impresora 3D?

 

Es un proceso de fabricación que mediante capas de polímeros,  crea un objeto sólido tridimensional a partir de un objeto digital. La impresión 3D es cada vez más importante en campos como  la construcción, el arte, la medicina, la  arquitectura, los accesorios de las películas, entre muchos otros.

Quiénes pueden tomar clases de impresiones en 3D?

Descubrir el diseño 3D

Los estudiantes usan Tinkercad para diseñar, modificar, crear una firma en 3D e idear nuevos diseños. También aprenden a elaborar un plano detallado y el boceto de una solución de diseño, e identifican y desarrollan un diseño que resuelve un problema con software CAD.

Grados de 3º a 5º

Creación y evaluación de Tecnología 3D

En este curso los estudiantes analizan y ponen en práctica el funcionamiento de una impresora 3D y sus usos creativos: pasan de un lienzo de diseño 3D en blanco a una impresión terminada. ¡Sus ideas cobran vida!

Grados de 9º a 12º

Explorar el desarrollo 3D

Con TinkerCad los estudiantes exploran aplicaciones, requisitos técnicos y limitaciones de la impresión 3D. Distinguen las impresiones 2D de las 3D, explican las partes de una impresora 3D y realizan sus primeros bocetos

Grados de 6º a 8º

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

¿Qué es la inteligencia artificial?

Consiste en simular procesos de la inteligencia humana dentro de las máquinas, a través de sistemas informáticos que usan computadoras y equipos para imitar la capacidad humana de resolver problemas y tomar decisiones.

Enseñar inteligencia artificial se ha vuelto clave para no quedarse atrás en el mundo actual.

Quiénes pueden tomar clases de inteligencia artificial?

Creación y evaluación avanzada de Machine Learning e Inteligencia Artificial

En este curso los estudiantes descubren qué es la Inteligencia Artificial y comprenden conceptos ligados a las ciudades inteligentes, las computadoras, el reconocimiento facial y Python. Además, programan sus propias invenciones e identifican las habilidades necesarias para crear una invención con Inteligencia Artificial. ¡Reconocerán que muchas de estas creaciones ya forman parte de su entorno!

Grados de 9º a 12º

Cada nivel de nuestro programa combina la teoría con la práctica para que los estudiantes avancen a su propio ritmo, desde sus primeros comandos hasta proyectos de robótica, drones, impresión 3D e inteligencia artificial. Si buscas llevar estas tecnologías emergentes a tu colegio, puedes escribirnos y te ayudarán a elegir el grupo y los kits más adecuados.

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